وائن باکس ڈیزائن میں شیڈو، بارڈر اور پوزیشن کے مسائل کو حل کرنے کے لیے ہوشیاری سے AI کا استعمال کرنا-سپر عملی!
Adobe Illustrator (اس کے بعد "AI" کہا جاتا ہے) ایک صنعت-معیاری سافٹ ویئر ہے جو پبلشنگ، ملٹی میڈیا، اور آن لائن امیجز میں استعمال ہونے والی ویکٹر عکاسیوں کے لیے ہے۔ ایک عظیم ویکٹر گرافکس ٹول کے طور پر، سافٹ ویئر پرنٹ شدہ مواد (جیسے فلائیرز اور بروشر) کو ڈیزائن اور تیار کرنے میں بڑے پیمانے پر استعمال ہوتا ہے۔ تاہم، استعمال کے دوران کچھ مسائل پیدا ہو سکتے ہیں، جنہیں ایک اور فیچر کی مدد سے حل کیا جا سکتا ہے۔ اس مضمون میں، میں وضاحت کرنے کے لیے شراب خانوں کو ڈیزائن کرنے اور تیار کرنے کے حقیقی-زندگی کے واقعات سے تین مثالیں استعمال کروں گا۔
تصویری شیڈو کے مسائل
شراب کے ایک مخصوص باکس کو ڈیزائن کرتے وقت، آپ کو تین جہتی اثر بنانے، مصنوعات کی خصوصیات کو نمایاں کرنے، اور ایک خاص بصری اثر پیدا کرنے کے لیے تصویر کے نیچے دائیں جانب ایک سیاہ سایہ شامل کرنے کی ضرورت ہے۔ آپ اس شیڈو ایفیکٹ کو AI یا PS میں بنا سکتے ہیں، لیکن اسے PS میں بنانا زیادہ بوجھل ہے، اس لیے عام طور پر AI استعمال کیا جاتا ہے۔
سب سے پہلے، ٹارگٹ آبجیکٹ کو منتخب کریں، پھر مینو سے ایفیکٹ → اسٹائلائز → ڈراپ شیڈو کا انتخاب کریں۔ متعلقہ ڈیٹا کو پاپ- ونڈو میں داخل کریں، اور آپ کو نیچے دائیں طرف اشارہ کرنے والا سیاہ سائے کا اثر ملے گا۔ جب بیچ پرنٹنگ کی بات آتی ہے، تو آپ کو عام طور پر ایک بڑی ترتیب کی ضرورت ہوتی ہے جس میں کاغذ اور پرنٹنگ کے عمل کو بچانے کے لیے شراب کے دو ڈبوں کو ملایا جاتا ہے۔ دو خانوں کو ملاتے وقت، آپ کو دوسرے باکس کو 180 ڈگری گھمانا ہوگا، جس سے ایک مسئلہ پیدا ہوتا ہے: پہلی تصویر کا سایہ اب بھی نیچے دائیں طرف اشارہ کرتا ہے، لیکن گھمائی گئی تصویر کا سیاہ سایہ اس کے ساتھ نہیں گھومتا ہے۔ اس صورت میں، صحیح سیاہ شیڈو بنانے کے بعد، شیڈو کو منتخب کریں، پھر مینو → آبجیکٹ → ظاہری شکل کو پھیلائیں پر کلک کریں۔ اس طرح، ترتیب مرتب کرتے وقت، اگر دوسری تصویر کو 180 ڈگری یا کسی اور زاویے پر گھمانے کی ضرورت ہو، تو سائے کی سمت اس کے مطابق بدل جائے گی (جیسا کہ شکل 1 میں دکھایا گیا ہے)۔
شکل 1: غلط سائے کا اثر (بائیں) بمقابلہ درست شیڈو اثر (دائیں)
تصویری سرحد کا مسئلہ
شراب کے باکس کو ڈیزائن کرتے وقت، آپ کو باکس کے اگلے حصے پر ایک فریم شدہ تصویر لگانے کی ضرورت ہے۔ سب سے پہلے، AI میں ایک مستطیل کھینچیں، مستطیل کی سرحد کی موٹائی سیٹ کریں، اور پھر تصویر کو مستطیل کے اندر رکھیں۔ یہ ایک فریم شدہ تصویر بناتا ہے۔
تاہم، لے آؤٹ کے دوران، سامنے کی تصویر کو نمایاں ہونے کی ضرورت ہے، لہذا آپ بصری جمالیات کے مطابق اس کے سائز کو ایڈجسٹ کریں گے۔ اس کا مطلب ہے کہ باکس کے سائیڈ پر وہی فریم شدہ تصویر سامنے والی تصویر سے چھوٹی ہونی چاہیے۔ چونکہ سامنے اور سائیڈ کی تصاویر ایک جیسی ہیں، اس لیے لوگ اکثر سامنے والی تصویر کو متناسب طور پر سائیڈ کے لیے پیمانہ کرتے ہیں۔ لیکن اسکیلنگ کے بعد، سرحد کی موٹائی تبدیل نہیں ہوتی ہے۔ حل یہ ہے کہ پہلے بارڈر کو منتخب کریں، پھر اثر → آبجیکٹ → پاتھ → آؤٹ لائن اسٹروک پر جائیں۔ یہ بارڈر کی موٹائی کو ویکٹر کی شکلوں میں بدل دیتا ہے، اس لیے جب آپ سائیڈ امیج کو متناسب طور پر نیچے کرتے ہیں، تو بارڈر کی موٹائی کا پیمانہ بھی درست ہوجاتا ہے (جیسا کہ شکل 2 میں دکھایا گیا ہے)۔

شکل 2: غلط بارڈر اثر (اوپر) بمقابلہ درست بارڈر اثر (نیچے)
پیٹرن پوزیشن کے مسائل
وائن باکس کو ڈیزائن اور بناتے وقت، نہ صرف ڈسپلے کی سطحوں کو اچھا نظر آنے اور مناسب تناسب رکھنے کی ضرورت ہوتی ہے، بلکہ پروڈکٹ کی خصوصیات کو بھی نمایاں کرنے کی ضرورت ہوتی ہے تاکہ ایک بصری اثر پیدا ہو۔ لہٰذا، شراب خانے کی سطحوں پر مختلف فنشنگ تکنیکوں کی ضرورت ہوتی ہے، جس میں ہر سطح کا ایک مختلف اثر ہوتا ہے۔ مثال کے طور پر، سامنے والا ایک پیٹرن والی اسکرین کا استعمال کر سکتا ہے-مطبوعہ کرسٹل گلو اثر، جب کہ اطراف میں ایک مکمل-اسکیل اسکرین-مطبوعہ برفانی اثر ہو سکتا ہے۔ AI میں اسکرین پرنٹ شدہ پیٹرن-بناتے وقت، ڈیزائن کو ویکٹر گرافک میں تبدیل کرنے سے فائل بہت بڑی ہو سکتی ہے۔ اسے PS بٹ میپ میں تبدیل کرنے کے لیے بھی ایک خاص سطح کی درستگی کی ضرورت ہوتی ہے، اور اسے دوبارہ AI میں سرایت کرنے کے نتیجے میں اب بھی فائل کا سائز بڑا ہوتا ہے۔ لہذا، دہرائے جانے والے پیٹرن بناتے وقت، AI میں پیٹرن ایڈیٹنگ کی خصوصیت اکثر استعمال ہوتی ہے۔
سب سے پہلے، آپ کے مطلوبہ سائز کی بنیاد پر طول و عرض کے ساتھ ایک ویکٹر پیٹرن بنائیں، اس بات کو یقینی بناتے ہوئے کہ جب اس کے ارد گرد منتقل کیا جائے، تو اس کے کنارے بالکل سیدھ میں آسکیں۔ پھر پیٹرن کو منتخب کریں، مینو پر جائیں اور آبجیکٹ → پیٹرن → پیٹرن میں ترمیم کریں کو منتخب کریں۔ پاپ-ڈائیلاگ میں، مطلوبہ جہتیں درج کریں یا اپنے مطلوبہ اثر کو حاصل کرنے کے لیے بصری طور پر وقفہ کاری کو ایڈجسٹ کریں۔ ایک بار تصدیق ہوجانے کے بعد، چھوٹا پیٹرن سویچ پینل میں ظاہر ہوگا اور اسے براہ راست سامنے والے لے آؤٹ کو بھرنے کے لیے استعمال کیا جاسکتا ہے۔ تاہم، سامنے کے دو نمونوں کو بھرتے وقت، آپ محسوس کر سکتے ہیں کہ ان کی پوزیشنیں مختلف ہیں۔ اس مقام پر، آپ کو ایک پیٹرن کو بطور حوالہ استعمال کرنے اور دوسرے کو اس کی پوزیشن سے مماثل کرنے کے لیے منتقل کرنے کی ضرورت ہے۔
ایسا کرنے کے لیے پیٹرن کو منتخب کریں، آبجیکٹ → ٹرانسفارم → موو پر جائیں، ڈائیلاگ میں ویلیو ان پٹ کریں، اور کاپی اور اوکے پر کلک کریں۔ آپ کو معلوم ہو سکتا ہے کہ کاپی شدہ پیٹرن اب بھی منسلک نہیں ہے۔ حل یہ ہے کہ پیٹرن کو دوبارہ منتخب کریں، آبجیکٹ → ٹرانسفارم → موو پر جائیں، ویلیوز ان پٹ کریں، اور پھر ٹرانسفارم آبجیکٹ اور ٹرانسفارم پیٹرنز دونوں کو چیک کریں، پھر کاپی اور ٹھیک پر کلک کریں۔ کاپی شدہ پیٹرن اب بالکل سیدھ میں ہو جائے گا (جیسا کہ شکل 3 میں دکھایا گیا ہے)۔

تصویر 3 غلط کاپی کرنے کا اثر (اوپر) اور صحیح کاپی کرنے کا اثر (نیچے)

