نمائش

سٹیریو پرنٹنگ میں تصویری تجزیہ

Oct 25, 2018 ایک پیغام چھوڑیں۔

سٹیریو پرنٹنگ میں تصویری تجزیہ

ہم شینزین چین میں ایک بڑی پرنٹنگ کمپنی ہیں. ہم تمام کتاب کی اشاعتیں، ہائیکورور کتاب پرنٹنگ، پیپریکور بکنگ، ہارڈکورٹ نوک بکس، سپائلڈ کتاب پرنٹنگ، سیڈل سٹچنگ کتاب پرنٹنگ، کتابچہ پرنٹنگ، پیکیجنگ باکس، کیلنڈر، تمام قسم کے پیویسی، مصنوعات کی بروشر، نوٹ، بچوں کی کتاب، اسٹیکرز، تمام پیشکش کرتے ہیں. خاص کاغذ رنگ پرنٹنگ کی مصنوعات کی طرح، کھیل cardand اسی طرح.

مزید معلومات کے لیے ملاحظہ کریں

http://www.joyful-printing.com. صرف ENG

http://www.joyful-printing.net

http://www.joyful-printing.org

ای میل: info@joyful-printing.net


تین جہتی پرنٹنگ عمل کے نقطہ نظر سے، سٹیریو تصاویر کی ترکیبیں سٹیریو پرنٹنگ میں سب سے اہم لنک ہے، اور اس کا اثر براہ راست طباعت شدہ معاملات کے معیار سے متعلق ہے. دقیانوس تصویر کی ترکیب کے لئے بہت سے طریقے ہیں. یہ کاغذ نسبتا تصویر کی ترکیب کی تین عام طریقوں کی وضاحت کرتا ہے.


سب سے پہلے، روایتی سٹیریو تصویر کی ترکیب


1. فوٹو گرافی اور ترکیب کے ساتھ ساتھ طریقوں

دقیانوسی تصویر کی گرفتاری اور ترکیب ایک ساتھ انجام دیا جاتا ہے. بڑے پیمانے پر سٹیریو کیمرے کے ساتھ، کیمرے کی نظری محور اس موضوع پر مرکوز ہوتی ہے جب تصویر دیکھی جاتی ہے. ایک ہی وقت میں، فوٹو گراؤنڈ پر چڑھاو چڑھاو مخالف سمت میں چلتا ہے (تصویر 1 دیکھیں).

شناخت 1 برقی تصویر کی گرفتاری اور ترکیبیں شکل 2 ریزٹر پروجیکشن کی ترکیب کو منتقل


2. آپٹیکل پروجیکشن کی ترکیب کا طریقہ

ایک کثیر لینس سٹیریو کیمرے یا ایک لینس کے فلیٹ کیمرے بائیں اور دائیں مناظر کی ایک سیٹ سیٹ کرنے کے لئے ایک پوزیشننگ رہنمائی سے لیس ہے، اور اس فلم کو بعد میں ایک نظری پروجیکشن کے طریقہ کار کا سامنا ہے.


2.1 گھومنے اور فوٹو گرافی فلم رشتہ دار تحریک پروجیکشن کی ترکیب کا طریقہ (شکل 2)

شکل 3 3 پروجیکشن زاویہ پروجیکشن کی ترکیب کو تبدیل کرنے

2.2 پروجیکشن زاویہ پروجیکشن کی ترکیب کے طریقہ کار میں تبدیلی (شکل 3)


دوسرا، کمپیوٹر سٹیریو تصویر کی ترکیب


1. کثیر نقطہ نظر کی طرف سے تین جہتی پرنٹنگ تصویر پروسیسنگ کا طریقہ

بائیں اور دائیں نظریات کا استعمال کرتے ہوئے ایک تین جہتی طباعت شدہ تصویر بنانا دقیانوسی تصویر کی پروسیسنگ کا سب سے آسان طریقہ ہے، لیکن یہ ایک پیشہ ور سٹیریو کیمرے کی طرف سے لیا جانا چاہئے یا بائیں اور دائیں آنکھوں کے مشاہدے کے زاویہ کی طرف سے استعمال کیا جانا چاہئے. چونکہ اس طرح سے لے جانے والے تصویر پر مشتمل ہوتا ہے، اس کی تصویر پراسیسنگ کا طریقہ بھی نسبتا آسان ہے، جب تک کہ ہر منظر کو تقسیم کیا جاسکتا ہے اور مشترکہ ہے، لیکن ہر تصویر کو ایک ہی سائز ہونا ضروری ہے.


عام طور پر، بہتر نسبتا اثر حاصل کرنے کے لئے عام طور پر یہ ضروری ہے کہ دو یا زیادہ تصاویر استعمال کرنے کے لئے، جو کہ ایک سے زیادہ زاویہ سے گولی مار کر سکیں، تاکہ پرنٹ تصویر مختلف زاویوں پر بہتر نسبتا اثر پیدا کرسکیں. سلنڈرک لینس چڑھاو پلیٹ کے امیجنگ اصول کے تجزیہ کے مطابق، جب تک کہ دریافتی تصویر کی تشکیل سے متعلق نظریات مناسب طریقے سے عملدرآمد کئے جاتے ہیں، بائیں اور دائیں نظریات کو ترتیب میں بہت پتلی تصویر سٹرپس میں تقسیم کیا جاتا ہے، جو دونوں اطراف پر مشتمل ہے. ہر سلنڈر لینس کے نظری محور، اور بالترتیب بائیں اور دائیں آنکھیں بنائیں صرف اسی منظر کی معلومات کو دیکھتے ہیں.


کثیر نقطہ نظر سے دقیانوسیہ تصویر کو سنبھالنے کا عمل ایف آئی جی میں دکھایا گیا ہے. 4، اور بائیں اور دائیں بصری تصاویر عمودی طور پر گریٹ پلیٹ کے پیرامیٹرز کے مطابق چھٹکارا ہیں، اور اسی نمبر پر سلاخوں کو ایک نیا فریم بنانے کے لئے شوٹنگ کے وقت تصاویر کی پوزیشن کے حکم کے مطابق ترتیب کی جاتی ہے. سٹیریو معلومات سمیت تصویر یہ ہے کہ ہر تصویر پٹی (نمبر 4 میں A1، B1، C1) ایک پچ پر قبضہ کرنا چاہئے. اس طرح، منظر کی ہر ایک گروپ کے اسی پوزیشن کی معلومات کو ترتیب کے ساتھ ساتھ متغیر وقفے پر ایک ہی رسٹرٹر لائنوں کے تحت ترتیب دیا جاتا ہے، اور رسٹرٹر پٹی کی تصویر کی ترکیب کی کلیدی تعداد میں موجود منظر کی تصویر سٹرپس کے درمیان باہمی مماثلت ہے.

شناخت 4 کمپیوٹر کی ترکیبیں ریزٹر تصویر عمل


جیسا کہ شناخت 5 میں دکھایا گیا ہے، بائیں اور دائیں آنکھیں ہر منظر کی تصویر گریٹ پلیٹ کے مختلف پچ یونٹس کے ذریعے دیکھ سکتے ہیں. دیکھے گئے ہر یونٹ کی تصاویر مختلف ہیں، لیکن دماغ میں سنبھال لیا جا سکتا ہے. اور ایک سٹیریو تصویر تشکیل دیں. جب ناظرین اسی افقی جہاز پر کسی مسلسل تحریک بنا دیتا ہے، بائیں اور دائیں آنکھوں کی طرف سے دیکھا جاتا مشترکہ تصاویر مسلسل مسلسل تبدیل ہوجاتی ہیں، اور دماغ میں قائم ہونے والی دقیانوسی تصاویر مسلسل اس کے مطابق تبدیل کر رہے ہیں، جیسے آنکھیں براہ راست تین دیکھ رہے ہیں. اصلی منظر کے بنیادی میدان. یہ تین جہتی تصویر ڈسپلے کا مقصد حاصل کرتا ہے.

تین جہتی پرنٹ کے بصری اثر کا شناخت 5 شناختی آریھ


2. دقیانوس طباعت شدہ تصویر پر عمل کرنے کی منصوبہ بندی دیکھیں

کمپیوٹر کی تصویر پروسیسنگ ٹیکنالوجی کی ترقی کی وجہ سے، بہت پیچیدہ تصویر پروسیسنگ کا کام احساس ہوسکتا ہے. تصویر پروسیسنگ کے طریقہ کار کے ذریعہ، نہ صرف بائیں اور دائیں نظریات کی تصاویر کو اصل منظر تصور کے طور پر ایک ہی دقیانوس تصویر میں سنتشدد کیا جاسکتا ہے، لیکن اس سے متعلق متعدد مباحثہ طیاروں کی تصاویر بھی ایک موثر دریافت تصویر میں سنبھالا جا سکتا ہے، جو ایک مجازی نسبندی ہے. تصویر جو اصل میں موجود نہیں ہے پیدا کی جا سکتی ہے. . اس طریقہ کے ساتھ، نہ صرف مختلف تصاویر صرف ایک چھاسو سٹیروسوپیپی تصویر میں مل سکتے ہیں، بلکہ ایک پلر کی تصویر کے مختلف حصوں کو بھی مختلف دقیانوسی اثرات کے لۓ بنایا جا سکتا ہے. تاہم، تصویری پروسیسنگ کی یہ طریقہ کثیر نقطہ نظر سے متعلق تصویری پروسیسنگ کا طریقہ کار سے زیادہ پیچیدہ ہے، اور صرف میدان کی تہوں کی ایک محدود تعداد میں صرف اس کی گہرائی ہے، اور یہ ایک حقیقی سٹیریو تصویر کی طرح خود مختار گہرائی کی سطح نہیں ہے، پوڈو نقطہ نظر.


کثیر نقطہ نظر کے طریقہ کار سے یہ سب سے بڑا فرق یہ ہے کہ چھاسو اور درختوں سے متعلق نظریات کی پروسیسنگ کا طریقہ بائیں اور دائیں نظریات کے مطابق طبقے کی تصویر سٹرپس کا بندوبست نہیں ہے، لیکن اس کے مطابق اس کے بصیرت نقطہ نظر کے مطابق. بائیں اور دائیں خیالات اب ایک ہی کالم میں ترتیب نہیں پائے جاتے ہیں. لینس کے نیچے. جیسا کہ شناخت 6 میں دکھایا گیا ہے، ایک طیارہ ایک طیارہ کی تصویر ہے جو آنکھوں کے قریب ہے، اور بی طیارے ایک طیارہ کی تصویر ہے جو آنکھ سے دور ہے. دو تصاویر کو ایک دوربین تصویر میں ایک بہت سارے احساس کے ساتھ سنبھالنے کے لئے، یہ ضروری ہے کہ انہیں سی جہاز پر تقسیم کیا جائے. قریب کی توجہ A کے لئے، بائیں اور دائیں آنکھوں کی طرف سے قائم تصاویر کو باقاعدگی سے سی جہاز (ایک اور A1) کے دائیں اور بائیں جانب واقع ہیں؛ اور دور مقامات بی، بائیں اور دائیں آنکھوں کی طرف سے تشکیل دی گئی تصاویر سی سی جہاز (بی اور بی 1) کے دائیں اور بائیں طرف پر بالترتیب واقع ہیں. جب سی - ہوائی کی تصویر کی نگرانی کرتے ہوئے، بائیں نظر کی تصویر سلائنڈر لینس کے ذریعہ بائیں آنکھ میں داخل ہوتی ہے، اور دائیں نظر کی تصویر دقیانوسی نقطہ نظر بنانے کے لئے صحیح آنکھ میں داخل ہوتی ہے. لہذا، تصویر پروسیسنگ کا مقصد آنکھ سے تصویر کی فاصلے کے مطابق سی-جہاز میں پوائنٹس کا حساب کرنا ہے. منصوبے نقطہ اور فیلڈ کی ہر گہرائی کی تصویر کے بعد ہم آہنگی کی حیثیت کو سنبھالتے ہیں. ایک سے زیادہ گہرائیوں کے فیلڈ کی چھٹکارا پرسنسیسوپییک تصاویر کی پروسیسنگ کے اصول یہ ہے کہ اس کے علاوہ، تقسیم کردہ تصاویر کی تعداد بڑی ہے.


یہ بات قابل ذکر ہے کہ قریبی اور دور مقامات میں سی - جہاز کی پروجیکشن حساب کے علاوہ، قریبی اپ اشیاء کی طرف سے دور دراز اشیاء کی برتری پر غور کرنا ضروری ہے. اگر بائیں اور دائیں آنکھوں کے مختلف وابستہ اثرات کا حساب شمار ہوتا ہے تو جب تکلیف عمل کی جاتی ہے، تو بہتر نسبتا اثر موصول ہوسکتا ہے.

قریبی اپ اور دور دراز اشیاء کے درمیان شکل 6


تیسری، 3D4U سٹیریو تصویر کی ترکیب کی بنیاد پر


"3D4U پرنٹنگ خصوصی بصری اثرات ڈیزائن سافٹ ویئر" میڈب چیتے کی طرف سے تیار ایک پیشہ ور جامع سافٹ ویئر ہے. یہ پیشہ ورانہ سٹیریو اور بصری اثرات کی پیداوار اور پیداوار کے مکمل سیٹ کے ساتھ دنیا میں واحد جامع سافٹ ویئر ہے. یہ دنیا میں وسیع پیمانے پر تین جہتی پرنٹنگ صنعت کی طرف سے بڑے پیمانے پر استعمال کیا جاتا ہے اور اس کی شناخت کی گئی ہے، اور اس کی تصویر پیداوار کی شکل میں آہستہ آہستہ تین جہتی پرنٹنگ صنعت اور ڈیجیٹل آؤٹ پٹ صنعت کی معیاری پیداوار کی شکل بن گئی ہے.


1. فلیٹ تصویر سے ایک حقیقی سٹیریو تصویر تیار کریں

دقیانوسی تصویروں کی ترتیب عام طور پر سٹیریو کیمرے سسٹم کے ذریعہ حاصل کی جاتی ہے. لیکن ہم عموما تصاویر ایسی خاص نظام سے حاصل نہیں ہیں، لیکن ایک عام کیمرے کی طرف سے لے جانے والی ایک تصویر. یقینا، ہم مناظر کو سنبھالنے کے ذریعہ کچھ مناظر سنبھال سکتے ہیں، اور پھر ان کو ترتیب کے آریھرا حاصل کرنے کے لۓ مختلف ابرارٹس کے ساتھ synthesize کر سکتے ہیں. اس طرح کے ایک جامع نقشے میں، ہر چیز کی گہرائی میں تبدیلی خود کو نظر انداز کردی جاتی ہے، جو چھوٹی چیزوں کے لئے موزوں ہے، لیکن بڑی اشیاء کے لئے مثالی نہیں ہوسکتا ہے. چونکہ ہر چیز کی ابلاغ کی تبدیلی غیر متضاد ہے اور زیادہ چھلانگ لگتی ہے، سنتشدد سٹیریوگرام کی حقیقت حقیقت کے طور پر ہمیشہ ساری ہی نہیں ہے جیسا کہ سٹیریو فوٹو گرافی کی طرف سے حاصل کی گئی تھی. ہم جانتے ہیں کہ سٹیریو تصویری ترتیب عام طور پر مختلف متوازی عہدوں پر لے جانے والی ایک سے زیادہ تصویروں پر مشتمل ہے، اور ہر ایک کی تصویر اس تصویر سے مختلف نہیں ہے جو ہم عام طور پر لے جاتے ہیں. اگر ہم اس چیز کی شناخت کی شناخت کی شکل کو جانتے ہیں تو، کچھ شرائط کے تحت، ہم ایک سادہ تصویر سے ایک دقیانوس ترتیب کی تصویر کا حساب کر سکتے ہیں. 3D4U ہمیں اس طرح کے آلے کے ساتھ فراہم کرتا ہے، سٹیریو ترتیب تصویر کنورٹر کے لئے ایک فلیٹ. ہم ان تصویروں کی طرح مشہور انداز یا مناظر کے مناظر کو استعمال کرتے ہوئے ایک تصویر سے ایک دقیانوسی ترتیب کی تصویر پیدا کرسکتے ہیں. پیدا کردہ اسٹیریو ترتیب ترتیب میں، ایک مسلسل بدلنے والی تاوان دی جاتی ہے، جو براہ راست ایک سٹیریو فارمیٹ تصویر فائل MB3D یا ایک فارمیٹ MBF تصویر ترتیب میں براہ راست ذخیرہ کیا جا سکتا ہے. سابق فارمیٹ رسٹرٹر تصویری ترمیم کے لئے استعمال کیا جاتا ہے، اور بعد میں ریستوران تصویر کی ترکیب کے لئے استعمال کیا جاتا ہے.


2. سٹیریو منظر بنانے کیلئے 3D4U کے ساتھ فوٹوشاپ کا استعمال کرتے ہوئے

2.1 سب سے پہلے فوٹوشاپ میں ایک اچھی طرح سے ڈیزائن شدہ تصویر بنانے اور اسے * .psd کی شکل میں محفوظ کریں. ہر پرت کو کٹائیں، پرت کی پس منظر کا رنگ اصل پس منظر کا رنگ کے ساتھ مطابقت پذیر ہونا چاہئے، اور * .jpg فارمیٹ میں محفوظ کریں. یہ قدم ماسک کا آلہ تیزی سے اور آسانی سے 3D4U میں استعمال کرنا ہے، جس سے بہت پیسہ بچا جاسکتا ہے. دستی ماسکنگ کا وقت (شکل 7).

شناخت 7 فوٹوشاپ میں تصاویر کی پروسیسنگ تہوں


2.2 اگلا، 3D4U کو کال کریں اور * .jpg کی تصویر کو صرف 3D4U میں کاٹ دیں. ماسک یا سٹیریو تصویر کے ذریعے ہر * .jpg تصویر تیار کی جاتی ہے، اسے * .mbf یا * .mb3d شکل میں ذخیرہ کیا جانا چاہئے. ریزٹر تصویری ایڈیٹر (شکل 8) میں حتمی سٹیریو تصویر پیش کی جا سکتی ہے.

شکل 8، 3D4U میں تصاویر اپ لوڈ اور پروسیسنگ


2.3 جس تصویر کو * .mbf فارمیٹ استعمال کرنے کے لئے، جو * *mb3d استعمال کرتے ہیں، ہمیں تصویر کے مواد کی شکل دیکھنے کی ضرورت ہے. مثال کے طور پر، قریب اور دور کے تین جہتی اثر کو ظاہر کرنے کے لئے ساحل ریزٹر تصویر → آلے → سٹیریو تصویر کی تشکیل سے ایڈجسٹ کیا جاتا ہے. اسٹوریج کے بعد فائل کی شکل * .mbf شکل (شکل 9).

تصویر اسٹاک تصویر کو ذخیرہ کرنے کے لئے صحیح شکل کا انتخاب


2.4 آپ پیش نظارہ دیکھ سکتے ہیں. چونکہ تصویر نمبر 12 سٹیریو تصویر تشکیل دینے کا اختیار میں استعمال کیا گیا تھا، تصاویر کی زیادہ سے زیادہ تعداد میں ریزٹر synthesizer میں 12 سے ایڈجسٹ کیا جاتا ہے، جس میں 12 فریم حرکت پذیری ہو جاتا ہے. اب آپ تصویر کے سٹیریو اثر محسوس کرسکتے ہیں. ماسک کے بعد * فلیٹ حروف اور پھولوں کو براہ راست * .mbf شکل میں ذخیرہ کیا جا سکتا ہے. حتمی ماسک اثر کو آسانی سے دیکھنے کے لئے پریس شفٹ (شکل 10).

شکل 10 پیش نظارہ ماسک اثر


2.5 تمام تصاویر کو ذخیرہ کیا جاتا ہے کے بعد، آپ رسٹرٹر کی تصویر میں ترمیم شروع کر سکتے ہیں. ریزٹر تصویر ایڈیٹر کو کھولیں، سائز کو ایڈجسٹ کریں، فائل میں یونٹ کو ایڈجسٹ کریں → پیرامیٹرز کی ترتیبات → عام اشیاء، تمام تصاویر لوڈ کریں اور تصویر کی سطح کو ایڈجسٹ کریں. لوڈ کرنے کے بعد تنازع کو ایڈجسٹ کریں، اور اس کے بعد پیش نظارہ (شکل 11).

3D4U ریکسٹر تصویر ایڈیٹر کے ساتھ شکل 11


2.6 رسٹرٹر کی تصویر بنائیں. چونکہ تصاویر کی زیادہ سے زیادہ تعداد 12 ہے، یہ 12 بار فراہم کی جاتی ہے. فائل → پیرامیٹر کی ترتیب → کھولیں اپنی مرضی کے مطابق، 24 لائن درآمد 2 ملی میٹر کی جیٹنگ، آؤٹ پٹ 300 لائنوں کے ساتھ 24 لائنوں × 12 فریم = 288 / انچ کے طور پر شمار کیا جاتا ہے. ایک ریسسٹر تصویر بنانے کے لئے عمودی رسٹر پر کلک کریں → آؤٹ پٹ سائز کو ایڈجسٹ کریں اور ٹھیک پر کلک کریں (شکل 12).

اعداد و شمار کا سائز تبدیل کرنے اور ایڈجسٹ کرنے والا 12 شکل


2.7 آخر میں، آپ پیش نظارہ پیدا کرسکتے ہیں اور چھوٹے متحرک GIF اثر بنا سکتے ہیں. گریٹ پلیٹ کے آخری اثر کو دیکھنے کے بعد، اسے پرنٹ کیا جا سکتا ہے (شکل 13).

شکل 13 پیش نظارہ سٹیریو تصویر


چوتھا، نتیجہ


مندرجہ بالا تین تصویری تجزیہ طریقوں کو سٹیریو پرنٹنگ میں بڑے پیمانے پر استعمال کیا جاتا ہے، لہذا وہ نسبتا بنیادی اور سٹیریو تصویر کی ترکیب کے طریقہ کار میں عام ہیں. کمپیوٹر کی تصویری تجزیہ کی ٹیکنالوجی کی ترقی کے ساتھ، سٹیریو تصویر کی ترکیب کا طریقہ زیادہ مقدار غالب ہو جائے گا، اور نسبتا پرنٹنگ میں بہت زیادہ ترقی ہوگی.

انکوائری بھیجنے